Spielregeln


Sieh Dir bitte, bevor Du mit uns zusammen Airsoft spielst, die fünf Regelvideos an. Du findest dieselben Spielregeln auch unterhalb der Videos in schriftlicher Form, falls Du sie lieber lesen willst.






1. Einleitung

Folge den Regeln freiwillig

Airsoft ist ein Community-Sport. Man kann ihn nur betreiben, wenn man Mitspieler hat und er macht nur dann Spaß, wenn sich alle Mitspieler freiwillig den Regeln unterwerfen. Sobald einer dies nicht tut, sinkt der Spaß für alle. Daher bitte ich dich: Halte die Regeln freiwillig ein, damit alle gerne mit dir spielen.

 

Vertrauen

Airsoft ist ein Vertrauensspiel. Es sollte keine Schiedsrichter benötigen, weil alle Spieler ehrlich sind und sich freiwillig an die Regeln halten. Mit Spielern, denen man nicht vertrauen kann, spielt man nicht gerne. Sei daher ein Vorbild: Halte dich an die Regeln, auch wenn keiner hinguckt. Beweise, dass man dir vertrauen kann und vertraue auf die Ehrlichkeit der anderen.

 

#GönneIchDir

Wenn alle sich etwas schenken, haben am Ende alle Freude. Versuche so zu spielen, dass es den anderen Spielern Spaß macht gegen dich zu spielen. Gönne den anderen den Treffer. Folgen alle dieser Moral, wirst auch du dadurch nur auf spaßige, faire und ehrliche Mitspieler treffen.

 

Regelverstöße

Du kannst an einem "Affen mit Waffen"-Event nur teilnehmen, wenn du die Regeln gelesen hast und diese einhalten wirst. Verstößt du gegen eine Regel, wirst du von der Veranstaltung ausgeschlossen. Die Ausrede „Das wusste ich nicht“ zählt nicht, denn du hast die Regeln gelesen und zugestimmt diese einzuhalten. Ergo warst du dir darüber im Klaren, dass du gegen eine Regel verstößt. Wer an einer Stelle mogelt, mogelt auch an anderer Stelle (Chrono, Hits, Ausrüstung). Daher werden Mogler zum Wohle der ehrlichen Spieler von der Veranstaltung ausgeschlossen.

 

Wann hat man gewonnen?

Wie „gewinnt“ man im Airsoft? Nicht wenn man das Missionsziel erreicht hat oder wenn man die meisten Abschüsse hat, hat man gewonnen. Gewonnen hat man, wenn das Spiel einem Spaß gemacht hat. „I don’t care who fu**kin wins. I just want this game to be funny.“ (W1LDC4T43) („Es ist mir scheißegal wer gewinnt. Ich will, dass das Spiel spaßig ist.“)


2. Ausrüstungsregeln

1. Schutzbrille

Setze dir nach deiner Ankunft eine Schutzbrille auf und nimm sie bitte für den gesamten Veranstaltungsverlauf nicht ab. Du kannst nicht ohne eine adäquate Schutzbrille teilnehmen. Falls du eine Maske statt einer Schutzbrille benutzt, bringe bitte eine Schutzbrille zusätzlich mit, damit du die Maske auch mal absetzen kannst. Sicherheit vor Spaß.

 

2. Nur < 0,5 Joule

Auf AmW-Veranstaltungen sind nur Airsoftwaffen mit max. 0,5 Joule erlaubt. Bitte stelle vor dem Event dein Hop-Up korrekt ein und teste, ob du mit deinen BBs nicht zu viel Energie hast. Airsoftwaffen, die mehr als 0,5 Joule haben, können nicht während der Veranstaltung genutzt werden. HPA und GBB sind generell erlaubt, müssen jedoch damit rechnen spontan nachkontrolliert zu werden.

Solange man es nicht übertreibt und nur semiautomatisch spielt, darf man zu einem Affenpalaver mit bis zu ~0,6 Joule spielen - VORAUSGESETZT alle anwesenden Spieler stimmen dem zu. Generell ist aber mehr als 0,5 Joule zu vermeiden und verpönt. 

 

3. Nahkampfwaffen

Nahkampfwaffen aus weichem Gummi, LARP-Waffen und ähnliche Repliken darfst du benutzen, aber bitte tippe deine Mitspieler damit nur an (nicht stechen oder zuschlagen). Unsinnige Nahkampfwaffen, wie Spielzeugäxte aus hohlem Plastik, Dildos, o.ä. sind erlaubt, vorausgesetzt sie können keine Verletzungen verursachen und werden vor Einsatz den Mitspielern - unter allgemeinem Gelächter - vorgestellt.

 

4. Ballistische Schilde

Ballistische Schilde mit einer maximalen Größe von 5555 cm² (z. B. 61x91 cm oder 50x86 cm) und einem Mindestgewicht von drei Kilogramm sind erlaubt. Dein Schild darf ein kleines Sichtfenster, jedoch keine Öffnungen zum durch- bzw. herausfeuern haben.

Sollte dein Schild größer oder leichter sein, verwende ihn bitte auf einem anderen Event (z. B. 3rd Frontier). 

Einsatzschilde aus Plexiglas o.ä. kannst du NICHT als ballistischen Schild verwenden. 

Schilde schützen nicht gegen Granaten: Wirst du oder dein Schild von einer Granate getroffen (beachte die Sonderregeln unter II.5 Granaten), giltst du als „hit“.

In Kombination mit einem Schild darfst du nur eine Handfeuerwaffe (Pistole oder Revolver, keine amerikanische Sturmgewehr-Pistolen oder Maschinenpistolen) benutzen. Sobald du eine andere Waffe nutzt, musst du den Schild ablegen.

Wird dein Schild von einem BB oder Nahkampfangriff getroffen, giltst du nicht als „hit“. Dies gilt auch, wenn du den Schild auf dem Rücken trägst. Du kannst nicht den Schild auf dem Rücken tragen und gleichzeitig eine andere Waffe als die genannten verwenden.

An Waffen montierte Schilder (z. B. Blackbeards Schild aus Rainbow Six Siege) sind nicht gestattet.

 

5. Granaten

Du darfst nur BB-Granaten benutzen, wie z. B. die Airsoft Innovations Cyclone, die Airsoft Innovations Tornado, die Precision Mechanics Kimera JR2, die E-Raz Compact Grenade oder die Bigrrr GBR Blast. 

Alle anderen Typen und Arten sind NICHT erlaubt, z. B. Thunder B's oder Flashbang-Granaten. Du darfst diese zu Deko-Zwecken mitführen aber nicht im Spiel verwenden. 

Selbstgebaute BB-Granaten sind unzulässig.

Für Granaten gilt die Drei-Meter-Radius-Sonderregel: Hätte ein BB aus der Granate eine direkte Linie zu dir haben können und bist du innerhalb eines drei Meter Radius der Granate gewesen, dann tu so, als ob sie dich getroffen hätte. Du ahnst nicht was für eine Freude du dem Werfenden damit machst. Diese Regel gilt insbesondere dann, wenn die Granate auslöst, aber durch einen unglücklichen Zufall nicht rotiert oder in einem ungünstigen Winkel sprüht. 

Granaten, die nicht auslösen, erzeugen keine Hits. 

Lass Granaten liegen, damit ihr Besitzer sie wieder einsammeln kann. Es könnte sonst als versuchter Diebstahl missverstanden werden. 

 

6. Granathülsen

Showergrenades oder Granathülsen, die weiche Objekte abfeuern, erlaubt. Showergrenades dürfen jedoch nur für indirektes Feuer verwendet werden, z. B. um BBs auf Mitspieler herabregnen zu lassen. Alternativ dürfen Showergrenades für Abpraller benutzt werden, z. B. im Winkel gegen eine Wand schießen, damit die abprallenden BBs die Spieler daneben treffen.  Für Granathülsen ist daher die Regel III.12 Abpraller außer Kraft gesetzt. 

Granathülsen, die weiche Objekte abfeuern, dürfen für direktes Feuer verwendet werden, wenn das Objekt keine Verletzungen verursachen kann.

 

7. Cornershot

Bitte verzichte auf die Verwendung von Cornershots oder Um-die-Ecke-Optiken, um die Blindfire-Regel (siehe: IV.5 Blindfire) auszutricksen.

 

8. Stroboskop

Bitte verzichte auf die Verwendung der Stroboskop-Funktion deiner Taschenlampe (Epilepsie-Gefahr). Beachte das geltende Waffenrecht (siehe: Waffengesetz).

 

9. DeadRag

Der DeadRag kann eine Weste o.ä. in Signalfarbe oder ein signalfarbenes Tuch sein, welches man sich auf den Kopf legt, wenn man ausgeschaltet wurde. Generell empfehle ich einen DeadRag zu verwenden, ist aber keine Pflicht.

 

10. Abzeichen

Auf einer AmW-Veranstaltung darfst du keine Kleidung, Abzeichen oder andere Gegenstände von verfassungswidrigen Organisationen oder Vereinigungen tragen bzw. benutzen.

 

11. Ferngesteuerte Fahrzeuge bzw. Dronen

Bitte verzichte auf die Verwendung eines funkgesteuerten Fahrzeuges – sei es eine Drone mit Kamera zur Aufklärung oder ein ferngesteuertes Auto mit einer Claymore o.ä.- es sei denn, du hast kein Problem damit, wenn dein Eigentum beschossen wird.


3. Spielregeln

1. Sicherheit

Bitte verhalte dich so, dass du die Sicherheit und Gesundheit anderer und auch deiner selbst nicht gefährdest.

 

2. Hit

Wenn du von einem BB getroffen wirst, hebe eine Hand über den Kopf und rufe laut „Hit!“ (englisch: getroffen). Du giltst als „ausgeschaltet“. Achte darauf, dass du akustisch und visuell eindeutig signalisierst, dass du getroffen wurdest. Du verhinderst dadurch, dass du unnötig weiter beschossen (siehe: IV.4 Overshooting) oder für einen Schummler gehalten wirst.

 

3. Nahkampf-Hit

Du giltst auch als „hit“, wenn du von einem Spieler mit der Hand oder einer weichen Nahkampfwaffe (siehe: II.3 Nahkampfwaffen) berührt - nicht geschlagen oder gestoßen - wirst (und diese Berührung einen Nahkampfangriff darstellen sollte). Verzichte in diesem Falle jedoch darauf laut „Hit!“ zu rufen, sondern hebe nur schweigend die Hand über den Kopf.

 

4. Ausgeschaltete Spieler

Wenn du ausgeschaltet wurdest, setze dir einen DeadRag auf und begib dich gemächlichen Schrittes (nicht rennend) zu deinem Respawn-Punkt. Vermeide dabei Wege, die dich durch Feuergefechte führen. Hast du keinen DeadRag, hebe stattdessen die Hand über den Kopf und halte sie bis zum Respawn-Punkt erhoben, damit du nicht für einen aktiven Spieler gehalten und beschossen wirst.

 

5. Respawn-Punkt

Der Respawn-Punkt ist ein auf dem Spielfeld definierter Ort oder Gegenstand Meist hat jedes Team einen eigenen Respawn-Punkt und beginnt das Spiel in/bei diesem (dies kann abhängig von Event und Spielmodus variieren). Der Respawn-Punkt ist sozusagen die Basis des Teams.

 

6. Respawnen

In den meisten Spielmodi und Veranstaltungen kannst du, nachdem du ausgeschaltet wurdest und zum Respawn-Punkt zurückgekehrt bist, wieder in das Spiel einsteigen. Du startest sozusagen neu (englisch: respawn). Dazu brauchst du nur den DeadRag abnehmen und schon darfst du ins Spiel zurückrennen.

Ab dem Augenblick, den du respawnst, gilt die Dead-man-don’t-talk-Regel (siehe: III.8) nicht mehr.

 

7. Respawnverzögerung

Manche Spielmodi und Veranstaltungen haben einen Respawndelay, also eine Zeitverzögerung, bevor man wieder am Spiel teilnehmen darf. 

Wenn mit Respawndelay gespielt wird, musst du dir den Zeitpunkt deiner Ankunft im/am Respawn-Punkt merken und warten bis die vorgeschriebene Zeit verstrichen ist. Erst nach Ablauf des Respawndelay darfst du respawnen, den DeadRag abnehmen und wieder aktiv am Spielgeschehen mit Hinweisen und Handlungen teilnehmen. Die Dauer des Respawndelay ist vom Event und Spielmodus abhängig 

Während der Wartezeit musst du den DeadRag aufbehalten.

 

8. Dead men don’t talk (englisch: Tote rede nicht)

Wenn du ausgeschaltet wurdest, nimmst du vorübergehend nicht am Spielgeschehen teil. Demzufolge darfst du keine Hinweise auf die Positionen anderer Spieler, die Missionsziele oder den Punktestand geben. Bitte unterlasse es über Funk Bescheid zu geben, dass du ausgeschaltet wurdest.

 

9. Im Zweifel für die Schützen

Du bist dir nicht sicher, ob du getroffen wurdest? Entscheide für die Schützen! Gleiches gilt für Rucksacktreffer oder ähnliches. Diskutiere nicht, gönne dem anderen den Treffer, auch wenn es dich wurmt – sei größer als der Frust.

Manchmal kommt es vor, dass man einen Treffer nicht spürt. Behaupten Spieler, sie hätten dich getroffen, so schenke ihnen Glauben und melde dich als „hit“.

Wenn du dir nicht sicher bist, ob du getroffen wurdest, sag lieber „hit“. #GönneIchDir

Achtung: Begründungen, wie "Ich habe doch da hin geschossen, da muss ich dich doch getroffen haben" sind nicht zulässig. Spieler, welche diese Regel missbrauchen und immer wieder von anderen verlangen Treffer zu akzeptieren, nur weil sie der Meinung sind getroffen zu haben, werden ermahnt. Bei weiterem Missbrauch können diese Spieler von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.

 

10. Waffentreffer

Wird deine Airsoftwaffe getroffen, giltst nicht du als getroffen, sondern deine Waffe als „zerstört“. Du darfst diese Waffe bis zum nächsten Respawnen nicht einsetzen, sondern musst mit deiner Backup (z. B. einer Pistole) weiterspielen. Rufe in einem solchen Fall laut und deutlich „Waffe“ oder "Waffe getroffen", damit sich der Schütze nicht wundert. Solltest du keine Backup dabei haben oder möchtest du nicht mit dieser spielen, sondern lieber respawnen, um mit deiner eigentlichen Waffe wieder zu spielen, melde dich als „hit“.

 

11. Friendly-Fire

Wirst du von von Verbündeten oder Teamkameraden getroffen, giltst du trotzdem als „hit“. Das war Pech, sowas passiert und ist selten absichtlich.

 

12. Abpraller

Abpraller sind Treffer, die erst nach Abprallen an einem Gegenstand (z. B. Wand, Airsoftwaffe, Baum, etc.) entstehen. Solche Treffer gelten nicht als „Hit“ und schalten dich nicht aus.

 

13. Keine BANG-Regel

Auf AmW-Veranstaltungen wird OHNE Bang-Regel gespielt. Das bedeutet, dass prinzipiell aus jeder Entfernung geschossen werden darf.

Dennoch gilt: Vermeide Verletzungen! Versuche bei sehr, sehr kurzen Distanzen (weniger als ein Meter) geschützte oder unempfindliche Stellen zu treffen (z. B. die Weste, die Beine). Oder benutze einen „Nahkampfangriff“. Oder sprich dein Ziel freundlich an. Das widerspricht zwar der Keine-Bang-Regel, aber Sicherheit vor Spaß.


4. Verhalten

1. Keine Diskriminierung

Spieler, die Andere aufgrund ihres Geschlechts, ihrer Rasse, Alters, Hautfarbe, Sprache, Religion, politischen oder sonstigen Anschauung, nationalen oder sozialen Herkunft, Zugehörigkeit zu einer nationalen Minderheit, Vermögens, Geburt oder etwas anderem benachteiligen, beleidigen, herabwürdigen oder anderes, sind als Teilnehmer unerwünscht. Bitte nimm nicht an AmW-Veranstaltungen teil, wenn du auf solches Verhalten nicht verzichten kannst.

 

2. Rauschmittel

Während eines AmW-Events ist der verantwortungsvolle Konsum von geringen Alkoholmengen erlaubt - solange das Spiel oder der Umgang miteinander hierdurch nicht negativ beeinträchtigt wird.

 

3. Schüsse auf den Kopf vermeiden

Der Kopf ist eine sehr kleine und schlechte Trefferzone. Darüber hinaus ist die Verletzungsgefahr bei Kopftreffern erhöht. Vermeide daher Kopfschüsse.

Die Chance jemanden zu treffen, wenn man auf den Torso zielt, ist merklich größer. Warte also lieber bis Spieler, von denen du nur den Kopf anvisieren kannst, aus der Deckung kommen oder versuche dich um zu positionieren. 

Du missbrauchst diese Verhaltensregel, wenn du absichtlich nur den Kopf außer Deckung hältst und die Scheu deiner Mitspieler auf deinen Kopf zu schießen ausnutzt. 

Wenn dir Spieler zurufen, sie würden seit einer Weile auf dich zielen und könnten dich nur am Kopf treffen, möchten dies aber nicht tun, dann belohne das Mitdenken und schenke ihnen den Treffer. #GönneIchDir

 

4. Overshooting vermeiden (englisch: übermäßig beschießen)

Hohe Feuerraten sind zwar beeindruckend, aber auch nervig, wenn man mehr als nötig mit BBs eingedeckt wird. Bitte vermeide Overshooting, wenn du eine Airsoftwaffe mit hoher Feuerrate hast.

 

5. Blindfire (englisch: blindlings feuern)

Es ist nicht gestattet seine Airsoftwaffe um eine Deckung zu halten und blindlings abzudrücken. Du musst beim Schießen dein Ziel sehen. Schießt du auf eine Hecke o.ä., weil du dahinter ein Ziel vermutest, gilt dies nicht als Blindfire, da du dein Ziel - die Hecke - sehen kann. Du darfst auch feuernd um eine Ecke gehen (Pre-fire, Slicing-the-pie), solange du sehen kannst, wohin du schießt.

 

6. Trade (englisch: Austausch)

Durch die niedrige Fluggeschwindigkeit der BBs kommt es manchmal vor, dass sich zwei Spieler gleichzeitig oder nur minimal zeitlich versetzt treffen. In einem solchen Fall gelten beide Spieler als „hit“. Bitte unterlasse es zu eruieren, welcher Spieler zuerst getroffen wurde. #GönneIchDir

 

7. Überraschung

Im Nahkampf entstehen manchmal Situationen, in denen sich zwei Spieler überraschen, beispielsweise wenn du hinter einer Deckung hervortrittst und plötzlich vor einem genauso unvorbereiteten Gegenspieler stehst. In solchen Situationen kommt es vor, dass keiner der beiden schießt, da sie sich nicht verletzen wollen oder zu überrascht sind. In einem solchen Fall gelten beide als „hit“. Nimm es mit Humor.

 

8. Ausgeschaltete Spieler nicht als Deckung missbrauchen

Bitte verstecke dich nicht hinter Spielern, die auf dem Weg zu ihrem Respawn sind oder ausgeschaltet auf dem Spielfeld warten. Niemand wird gerne sinnlos beschossen und die Spieler, die dich zu treffen versuchen, werden es dir danken, wenn du nicht unfair hinter Mitspielern in Deckung gehst.

 

9. Halte dich vom gegnerischen Respawn fern

Wenn du den gegnerischen Respawn-Punkt sehen kannst, bist du zu nah am Gegner. Kehre um und ziehe dich mindestens so weit zurück, dass du ihn nicht mehr sehen bzw. beschiessen kannst und wenn das nur hinter eine Hausecke ist.

Niemand mag Spawn-Camping.

 

10. Spiele mit allen, auch mit Personen, die du nicht kennst

Spiele mit allen Spielern zusammen und nicht nur mit deinen Freunden, Bekannten oder Mitgliedern deines Airsoftclubs. Stelle sicher, dass alle in deiner Eventgruppe (z. B. Team Rot, Rebellen, etc) Spaß haben und nicht nur du und deine Teammitglieder. Ihr seid zusammen ein Event-Team. 

Informiere alle über den Missionsstand, verarzte Spieler, die nicht zu deinem Team gehören, lasse alle am Spaß und am Eventverlauf teilhaben. Akzeptiere, dass die Eventleitung deinen Airsoftclub eventuell auf gegnerische Eventgruppen aufteilt und spiele mit deiner Eventgruppe zusammen. #GönneIchDir

 

11. Gibt Bescheid, wenn du gehst

Aus irgendeinem Grund möchtest du vor dem Spielende verfrüht abreisen, z. B. weil du erschöpft bist, dich verletzt hast oder man dich zu Hause dringend benötigt.

Bitte informiere die Eventleitung über deine Abreise, damit diese die Teams wieder ausgleichen kann und das Spielgleichgewicht sich nicht zu Ungunsten eines Teams verändert. Gönne jenen, welche noch bleiben, den Spaß. #GönneIchDir

 

12. Melde Unfälle

Sollten sich Spieler so verletzen, dass sie an Ort und Stelle unverzüglich medizinisch versorgt werden müssen, rufe laut "Unfall, Unfall!" Das Spiel wird augenblicklich unterbrochen. Solltest du eine medizinische Ausbildung haben, bitte suche den Verletzten auf und assistiere bei der medizinischen Versorgung. Falls nicht, begebe dich bitte in den eigenen Respawn und warte auf Anweisungen der Eventleitung.

 

13. Filmen und Fotografieren

Grundsätzlich darfst du während einer AmW-Veranstaltung filmen und fotografieren. Bitte verzichte jedoch darauf despektierliche Szenarien nachzustellen und zu dokumentieren (z. B. Exekutionen, Folter o.a. Sowas hat nichts mit Airsoft zu tun)! Bitte achte die Persönlichkeitsrechte deiner Mitspieler.

Wenn du in Bildmedien nicht erkennbar sein möchtest, so setze bitte eine Maske auf oder benutze etwas anderes um deine Identität zu verschleiern. Bitte erwarte nicht von den anderen, dass sie dich in ihren Videos oder Fotos unkenntlich machen – mache nicht dein Problem zum Problem der anderen.

 

14. Betrügen

Spieler, die vorsätzlich Treffer ignorieren, werden der Veranstaltung verwiesen. Nur weil du keine Charaktergröße hast, vermiest du anderen das Spiel? Nein, danke. Komm wieder, wenn du größer geworden bist.

Spieler, die ihre Treffer nicht ansagen, weil sie meinen, dass andere dies ebenso täten, werden ebenfalls der Veranstaltung verwiesen. Wenn jeder so argumentiert, betrügen am Ende des Tages alle. Unterlasse es Ausreden zu suchen, um die Regeln zu ignorieren. Sei ein Vorbild! Gönne den anderen den Treffer. #GönneIchDir

 

15. Beschuldigen

Laut der Regel III.9 hat der Schütze recht. Trotzdem kommt es immer wieder vor, dass Schützen nicht treffen, aber behaupten, sie hätten getroffen oder noch schlimmer: Die „Getroffenen“ hätten ihren „Hit“ nicht gemeldet. 

Bevor du Mitspieler des Betrugs beschuldigst, gehe davon aus, dass sie nicht betrügen wollen: Hast du vielleicht doch nicht getroffen? War ein Blatt, Zweig oder Regentropfen im Weg? Hat dein HopUp im letzten Moment hochgezogen? Haben deine Mitspieler den Treffer auf ihrer Weste nicht gespürt bzw. nicht gehört, weil sie selbst gerade geschossen haben oder abgelenkt waren? Sowas passiert. Anstatt deine Mitspieler des Betrugs zu bezichtigen, versuche sie nochmal zu treffen, schleiche dich näher ran, spiele sie aus.

Sei nicht toxic.


5. Geländeregeln

1. Flatterband und Absperrungen

Unterlasse es Flatterband, welches einen Bereich einzäunt, zu passieren. Du darfst jedoch darüber hinweg schießen. Achte darauf, dass kein BB das Spielgelände verlässt.

Gleiches gilt für Flatterband, dass auf dem Spielfeld Türen oder Fenster versperrt. Du darfst dieses nicht passieren, aber durch die Öffnungen schießen.

Gebäude, die mit Flatterband gesperrt sind, darfst du nicht betreten, auch nicht an einer anderen Stelle, an der das Flatterband vergessen wurde oder verloren gegangen ist. Bitte informiere die Eventleitung, wenn du eine solche Situation vorfindest.

 

2. Planen und Folien

Absperrungen mit Brettern, Planen oder Folie gelten als Wände. Du darfst diese weder passieren, noch hindurchschießen oder nachsehen, was dahinter ist. Stell dir vor, sie seien echte Panzerschotts oder Wände.

 

3. Nichts verändern oder mitnehmen

Unterlasse es das Spielfeld zu verändern. Es dürfen keine Zäune durchbrochen, Mauern beschädigt, Türen eingetreten, Dächer eingeschlagen, Fenster zerstört oder andere Veränderungen vorgenommen werden. Unterlasse es Geländeteile umzuplatzieren, z. B. Türen auszuhängen und andernorts als Deckung aufzustellen, Reifenstapel abzutragen und woanders aufzubauen, Fensterläden aufzubrechen, Kabeltrommeln woanders hinzurollen, etc.

 

4. Platzordnung

Bitte beachte die Regeln des Spielgeländes. Diese könnten die Benutzung von Bio-BBs vorschreiben oder den Einsatz von Pyrotechnik und Rauchtöpfen untersagen. Oft gibt es Bereiche, in denen Airsoftwaffen nicht abgefeuert werden dürfen, nicht einmal für Funktionstests. Bitte informiere dich, wo du schießen darfst. 

 

5. Erhalt der Natur und des Spielfeldes

Bitte lass Tiere in Ruhe. Unterlasse es auf sie zu zielen, auf sie zu schießen oder sie mitzunehmen. Erhalte Nester oder andere Tierbehausungen und versuche Abstand zu halten.

Vermeide unnötige Schäden an der Pflanzenwelt auf dem Spielfeld.

Nimm deinen Müll oder Speisereste wieder mit und entsorge beides an den vorgesehenen Orten.

Sollte das Rauchen auf dem Spielfeld gestattet sein, nimm ein Gefäß mit, in dem du die dabei anfallenden Abfälle sammelst.

Hab auch nach dem Spiel ein Auge auf unnötigen Müll oder Abfall und entferne ihn bitte. Dies gilt auch für ausgebrannte Rauchtöpfe oder andere Pyrotechnik.


6. Waffengesetz

Bitte halte dich an das deutsche Waffengesetz!


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